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当时有一个很知名的笑话,描述了某款相当成功的游戏产品。
创作人员表示:
【在我国,
有的人知道游戏怎么做,但却做不出热门游戏;
有的人做出了热门游戏,却不知道这是为什么。
而我们项目组是集两者之大成——
我们既不知道怎么做游戏,也不知道自己的游戏是怎么火的。】
这个笑话既是自嘲,也是游戏人对当时市场的无奈和绝望。
在末世之前,明言就是其中的一员。
大环境如此,他也无计可施,也只不过是一个“IT搬砖工”。
但至少,他还是竭尽全力地在对抗着残酷的现实。
《卡牌联盟》其实是明言修改了一下当时自己的一个策划案。
这款卡牌游戏虽然有氪金抽卡的系统,而且卡牌也按照稀有度划分为了N、R、SR、SSR四个等级,但是所有等级的卡牌的基础数据都是几乎相等的。
也就是说,“稀有度”真的只代表了卡牌有多难出,而不代表它有多强。
就算是手气差到了极点,被称作“非洲酋长”的玩家,拿着一套N卡,只要他会搭配阵容和打发,一样有机会拿到全服第一的成绩。
而氪金抽卡者的优势,基本就是拿到的稀有卡牌更好看……
以及能解锁这些好看卡牌的更多支线故事罢了。
相当于拿钱买了一些不影响游戏平衡的DLC。
做出这种设计的明言,已经是尽力了。
既要保证游戏本身能盈利,自己不会被赶出去喝西北风;
也要保证玩家能正常地体验到游戏的乐趣,而不是被逼着出钱购买不被喂屎的权利。
这份工作就像夹心饼干一样艰难,但明言还是遵从了自己的本心。
也许,到底是他内心作为游戏人的梦想,还绽放着最后的火光吧。
这个企划案还没有做出成品来,末世就来了。
四千年后的明言,将它复刻出来之后,又经过了一段时间的修改。
曾经的IP肯定用不了了,所以他突发奇想——
现在《传奇联盟》已经打响了自己的金字招牌,那这个手游不如就直接用《传奇联盟》的IP吧!
次日,《卡牌联盟》小型项目的正式开工现场。
第一天,明言就出席指导了一下新人们。
以他现在的名望来讲,亲自指导本身就是一种很看重的表现了。
新人们基本都带上了录音笔和笔记本,不想错过每一个字。
因为即将要做的是一款抽卡游戏,而且也是朝阳联盟未曾见过的游戏类型。
明言先从原理上讲述了一番。
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