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就在此时。
历时四年之久,由企鹅量子工作室出品的《斗战神》,即将正式开启逆天公测。
《斗战神》作为企鹅第一款自研引擎研发的游戏,高层想要通过它来为“企鹅游戏”正名,企鹅并非一无是处。
不但给予了项目组很大的支持和自由度,甚至对于KPI也相当宽松,在宣发方面更是豪掷千金。
长达7分钟的游戏CG前所未有,花费高达8位数,可以说每一分钟都是经费在燃烧,看过的玩家们无一差评,大家简直不敢相信,这居然是企鹅开发的游戏。
实实在在体验到了企鹅的拳拳诚意。
而这一切都是为了《斗战神》能够同时兼顾市场和口碑。
测试阶段,《斗战神》也不负众望,凭借高质量的剧情、美术、音乐,获得玩家们的一致认可。
但随着时间的推进,《斗战神》问题逐渐开始显露,作为一款免费的内购网游,却选择用剧情来填充游戏时间和可玩性。
制作团队花费了大量时间和精力完成的剧情和章节,玩家们很快便肝完了,而内容产出速度明显跟不上玩家的消耗和通关。
导致游戏第三章开始,就有了明显的赶工迹象。
从此便有了个梗,“白骨之后,再无西游”,因为第三章叫“再见夫人”,夫人就是指白骨夫人。
当时团队只把剧情做到了第三章,第四章戛然而止,后面变成了文本的任务说明。
玩家们对此当然不买账了,渐渐的《斗战神》风评急转而下。
企鹅为了快速回笼资金,策划团队也只能各种杀鸡取卵,不再把玩家们当“人”对待,而是案板上待宰的羔羊。
过于难看的吃相,导致了玩家们更多的不满,口碑和收入不断持续下跌,形成了恶性循环。
至此,《斗战神》从最受玩家期待的西游题材游戏榜单,彻底消失不见,跌落神坛。
游戏最终呈现出来的不是一个适应时代的网游,更像是一款制作精良,却未能完成的单机游戏。
正因有了《斗战神》的开发经历,项目负责人冯骥,也清楚了自己到底想要做一款什么样的游戏。
同时他也知道,现在时机尚未成熟,需要暗中蛰伏,不断积蓄力量。
最终,《斗战神》发售之初,冯骥带着杨奇等人选择了离职,成立一家全新的游戏公司。
“卡总,你打算给我们的新公司起什么名啊??”
游戏美术杨奇问道。
其他人也在一旁附和。
他们之所以称冯骥为卡总,是因为他的网名是“yocar”(尤卡),关系熟的朋友,自然而然就叫他卡总了。
冯骥笑着扶了下眼镜。
“游戏科学。”
不等别人问为什么时,他已经开始解释了。
“我希望通过每个项目的开发实践,逐步解答关于游戏制作的种种疑问,最终将游戏开发提升到科学的高度。”
“好,这说法真漂亮!”
公司其他成员们,不停的鼓掌表示同意。
“那我们就叫游戏科学!”
“祝我们可以早日实现理想,制作出一款划时代的游戏出来!”
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