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若攻击命中则正常造成伤害,可能因此干扰效果,且目标为了继续使用该能力进行的专注检定的DC+4。
之前说过,施法者在施法的时候受到伤害,是需要专注检定。
一般来说是10+伤害+法术环位,先不说林云的伤害问题,单单就是这个能力就让其变成14+伤害+法术环位。
讲道理,这一般人。。。。。大概是没办法进行下去。
因为这是类法术能力,灵能都能够触发,所以无论是恶魔,还是一些奇奇怪怪的生物释放出来的东西,林云能够感知到,就能够条件反射。正所谓防御的最高形式,就是进攻。
在对方释放出魔法之前,将对方的魔法打掉,很合理。
然后就是神话道途的问题了。
神话道途分别为斗士,大法师,圣者,守护者,统帅,诡术大师。
其中作为指代的自然是菜刀,奥术施法者,神术施法者,肉盾,吉祥物,花里胡哨。
虽然说看起来,林云似乎应该选择菜刀。
再不济也是吉祥物。
不过很显然,既然是但丁的话,那么自然就是花里胡哨,才是重点。
每一个道途都有属于其的能力。
在选择了诡术大师之后,林云能够获得固定的生命值,每个神话职业的生命值都是固定,但是却不一样,圣者,统帅,诡术大师是4,斗士和守护者是5,大法师是3。
然后,自然就是神话职业的好处了。
一旦获得神话职业,就会直接获得的基础能力。
第一个,勇者不亡,每当生命值降低到了0或者以下的时候,会自动稳定伤势,不需要体质检定,同时在受到体质的两倍数值的伤害之前,不会死亡。即使是受到处决也不会死。
正常情况下是负数体质的伤害就会死亡。
然后0血以下,被处决是需要过自动重击伤害DC的强韧豁免才不会死。
还有就是即死魔法。
有了这个勇者不亡,即使是即死魔法也不会死,最多就是。。。。。直接-1血而已。
还有就是神话之力,只有在完成某些惊人的事迹,或者是欺骗命运一类的事迹才能够获得的特殊力量,有点类似于英雄点。
这个神话之力是神话职业之中,大部分的能力所必须的力量,每天最多只能够拥有3+神话阶层的2倍,比如说,现在第一阶层就是最多拥有5点。
最后就是名为神力涌动的能力,这个倒是有些类似于英雄点的使用,通过唤醒体内的神话之力克服不同的挑战,能够通过花费1点神话之力,强行在任何的D20的骰子上面+D6,并且伴随着等级还能够提升。
可以说,以后再也不怕打不中了,大概。。。。
基础能力之后就是诡术大师的能力。
首先是诡术大师的特性能力。
一共三种。
致命投掷:迅捷,花费1次神话之力,取出1个投掷武器或者炼金物品,进行远程攻击。此次攻击不会引起藉机攻击。
进行致命投掷时,投掷两次攻击检定,取较高的结果,并且将你的阶层加到检定上。
若攻击失手,武器或者炼金物品会落在与目标相邻的位置,无论其本身的射程如何。
飞掠冲刺:迅捷,花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多2秒内移动速度相同。
在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。
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此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。
此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
突袭:迅捷,花费1次神话之力来进行1次近战或远程攻击,用于9米内的1名目标,此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。
进行突袭时,无论目标可能具有的任何职业特性或者能力,它都会被视为措手不及,除此之外,将你的阶层加到攻击检定上。
此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
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