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地图设计师将须弥的主要场景介绍完之后,接下来负责为大家介绍的是战斗设计师。
战斗设计师:“须弥同时存在着雨林,沙漠,还有各种各样充满异域风情的场所,并且特意营造了许多比较对立的场景主题。”
“我们以『森林』为主题,引申出了一些新的意象,比如生命、成长与幻想。”
“与之对立的则是枯萎、凋零与死亡。”
观众们瞬间从设计师的话里听出了什么。
“都不演了是吧?”
“有刀子的味道!”
“谢谢你提醒了我。”
战斗设计师继续道:“我们把这些关键词反应在了玩法上,并且构思出了可以发生三态变化的物件,也代表着植物的几种生长状态,而每个状态也都有几种不同的反馈和交互。”
“有关多态转化我想和大家再深入讲解一下,这是围绕草元素所发生的燃烧、绽放以及激化三种反应而诞生的,有一部分草元素物件可以和水火雷进行元素交互,产生形态转化。”
听到这复杂的多态转化和元素交互机制,许多观众们都有种上课的感觉,已经开始犯困了。
“解密难度*N?”
“翻译:换人更加频繁了。”
“风岩又没有反应是吧?”
就在观众们吐槽着的时候,设计师介绍起了一种十分可爱治愈的事物。
“为了体现生命和凋亡这种对立的概念,我们设计了代表生命的森林中的小精灵,还有代表凋亡的『死域』,它们之间的对抗就是3.0版本世界任务的核心了。”
“这些小精灵的样子都很有趣,而且个体外形也不一样。”
“他们和提瓦特的人类一样有着自己独特的生活圈子,为了让大家更自然的接受新设定,我们会去细致的刻画小精灵与须弥居民的关系,增加玩家的沉浸感。”
“等玩家们回过神来的时候,旅行者们就已经与这些森林朋友们一起踏上了冒险旅程。”
“他们会一起游历常年下雨的雨林,巨大的蘑菇组成的生态,以及沉睡在山边的庞大机械奇观,玩家们每踏入一个新的神秘场景,都会发现更多小精灵的踪迹,在它们遇到同类或者人类住民之后,又会发生更多的故事。”
听到这里,已经吃了无数刀子的玩家们根本不信他所说的。
“小精灵会掉禽肉吗(狗头)?”
“妙脆角!”
“在山的那边海的那边有一群小精灵~”
“回过神来的时候,小精灵和须弥居民都已经被刀没了(悲)。”
当然,既然须弥的主要元素之一就是对立,那在设计师介绍完了代表着生命的小精灵之后,接下来就该介绍代表死亡的场景了。
设计师:“在须弥场景中,还有着一片没有任何生命气息的凋亡森林。至于这里到底发生过什么事情变成这样,还要等大家亲自来体验。”
“相比起剧情来说,我想大家对于新版本里的新的元素反应也会很感兴趣。”
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