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“尽管现在已经处于落后的状态,但我方阵营,却也并非没有任何翻盘的机会!”
“毕竟,[自然之神维达]的阵营在这条‘信仰胜利’的路线里还排在第六位,比起那些连[神像]都没有的某些神,可还是处于领先状态的呢!”
心态极好的米椒,前脚刚刚才领了[自然之神阵营]的身份牌,后脚就已经开始思索起来该如何帮自己的阵营取胜了。
不管能否做到,她哪怕为了自己这个小众职业[灵植师]突破“圣域难关”,也要为此奋力一搏!
“我刚才又详细阅读了一遍‘信仰胜利’获胜条件的种种规则,发现这一路线的获胜条件,要比已经暴露出的其余三种方式要复杂得多。”
米椒颔首,其余三种方式,分别为第①种“存活胜利”,第⑤种“奇迹胜利”以及第⑨种“等级胜利”。
但第⑧种“信仰胜利”涉及到了“各个种族的百分比的计算”,因此里面牵扯到了更加复杂规则。
米椒将其理解后,自己归纳出了更通俗的准则。
第一,一个种族里允许多种信仰的存在!并且这些信仰均可以超过50%!
这是因为,系统并未规定一个人就只能拥有一个信仰!这就意味着,多种信仰在一个种族里超过50%,是可能出现的!
“信仰胜利”追求的,从来不是让每一个信众都变为甘愿自我牺牲的狂信徒,否则玩家想要依靠这条路线获胜就过于困难了。
换句话说,只要该信众成为泛信徒,便会被系统计算在人头数中!
第二,成为“泛信徒”的标准是什么?
这也很简单。
系统并不要求某个玩家必须学会祷告,懂得仪式之类的“知识”。
只要玩家需要某位神明的存在,便可以视作“该神明”的泛信徒了。
最典型的还是[幸运女神]和[财神]这两位。
比如[财神],若是这位“神”在卡牌世界中也有[神像]的存在,并且在万族战场上传播的话,那么当有一位玩家借用了[神像]的力量,得到了“意外之财”,那么这位玩家就会被系统视作[财神]的泛信徒统计在内。
这样一来,“信仰胜利”路线获胜的难度便直线下降。
米椒,已经根据这条规则想到了传播[自然之神维达]信仰的办法了。
[七彩晶体]!
这是经由[自然之神维达]的“神力改造”后诞生出的物质,它的功效十分实用,并且目前只此一家,别无分号!
只要有玩家使用[七彩晶体]喂给了他的[随从],那么就“间接”实现了“自然之神信仰”的传播!
第三,也是最为重要的一点!
若是把信仰传播至一片[领地]中,那么只要该[领地]的[领主]允许“这位神明的信仰在[领地]存在并传播”,那么整座[领地]的所有常驻玩家,都将被默认视为该神明的“泛信徒”!
米椒得出这一条结论的时候,眼睛瞬间就亮了。
这,很显然是一条“信仰胜利”的捷径!
尽管到最后还是需要以武力的手段来保证“信仰传播”,但也降低了战争的烈度,避免卡牌世界里大规模的“种族灭绝”!
而一对一的传播,毫无疑问,效率还是太过低下。
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