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乌森没想到自己救下的第一个NPC居然是个商人,这真是开门红。
还顺便免费得到了他最喜欢的大剑。
经过前一场战斗,他对这个游戏的评价高了不少,主要是打怪打得很爽。这些怪一点也不像其它全息游戏里的怪一样僵硬,完全延续了以前的质量,它们还挺灵活的,给乌森带来了不少挑战感。
他学过一点武术,平时要么操控键盘或手柄打怪,要么进全息游戏用设定好的几个固定动作打怪,根本没什么挑战性,现在这个游戏就挺好,让他能一展所学,果然真刀真枪的上还是最爽快了。
而且建模也很不错,每一个小怪脸长得都不一样。和那些为了省钱直接用同一个建模的游戏完全不同。
五星好评!
都说细节决定成败,以乌森资深老玩家的专业眼光,不出意外,这个游戏铁定能火。
就算游戏性实在不行,也会有很多人买来当个旅游模拟器。
如果他视频做得好,在占据了先机的情况下,可以拥有更多的粉丝,这样就能赚到更多的钱了!
为了小钱钱,也为了这个好游戏,乌森决定做个全收集攻略。
这样购买这个游戏的萌新们很大概率会参考他的视频,播放量就能上去。
就这么愉快的决定了。
思考完最近一段时间的职业规划后,乌森对待这个游戏更认真了。
游戏主要分为两大类,线性游戏和开放性游戏,线性游戏剧情会比较紧凑,开放性游戏则比较自由,各有各的优点吧。
但乌森拿到这个游戏的时候没有得到简介,也不知道是厂商忘了还是故意为之,总之现在一切都是未知的,需要他自己去探索。
以前的试玩版demo也没有介绍,能小火一阵子完全是靠了那相较于其他全息游戏而言十分自由的动作。
话说回来,乌森忘了他是在哪里下载了demo的,好像莫名其妙就有了,然后开玩?
算了,这也不重要。
没简介就没简介吧,反正乌森也挺喜欢探索未知,尤其是在全息游戏里探索未知,那妥妥的是异世界大冒险,还是毫无风险的那种,能拥有从未有过的体验,看到更多神奇的风景,像第二人生一样,很香很香。
不过,不管是什么类别的游戏吧,现在迫在眉睫的只有一点:搞到地图!
线性游戏的话还好,就算有点箱庭设计也不会很复杂,路线容易记,如果是开放性游戏那就不行了,他又不是人形北斗导航,没有地图的话他不得抓瞎?
考虑到这一点之后,乌森本来要走的动作停了下来,转身重新面对商人NPC,唔,没记错的话,他应该叫伍德海姆。
“伍德海姆,你卖地图吗?”
全息游戏不像普通游戏一样可以用按键触发对话,所以全息游戏会设置一套触发对话的句式,基本上都是先称呼NPC的名字,这个游戏应该也不例外。
果然,伍德海姆有了新反应。
他从怀里掏出一张泛黄的羊皮卷轴,这就是地图了。
和大剑一样,地图也是免费赠送。
不过乌森伸手去拿的时候,商人有点犹豫,“对不起,我知道我的请求有点冒昧,但是能不能请您给我一点时间,让我把地图再拓印一份?等拓印完毕后,我会把原版地图给您。”
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