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[???阵营死亡人数?你确定是死亡人数?不会看错了吧?]
[没有,的确就是阵营死亡人数。]
[草!有没有搞错,那岂不是人越多的国家越吃亏?正常情况不应该按照阵营死亡比例计算吗?]
[就是,有的国家全国的人口加起来还没咱们一个省的人多呢,凭什么?]
[摊手.jg,没办法,系统的计算依据就是死亡人数啊,祂不肯用死亡比例,我们又能怎样?]
[……竖中指.jg]
[那咱们岂不是很危险?这么多人呢,随便死点就拉了大分了,一个不好排名不就掉下去了?]
[再次庆幸国家的先见之明,要不是以家庭为单位聚集了,恐怕第一批死的最多的就是老人和孩子,想想咱们国家的老人和孩子数量……一个不好,别说前十了,前三十都不一定能有咱们的名字。]
[别不一定了,是肯定。看看人口仅次于咱们的孔雀国的排名吧,前五十都没影。虽说咱们比他们强不少,但在人口这方面,恐怕差不多。]
[系统判断太不公平了!]
原因一出,很多玩家都表示接受不了,即便是已经登顶排行榜的夏国玩家,也很有异议。
毕竟明眼人都能看出来,这一条针对的,主要就是人口大国。
但有些理智的人也很快想明白了原因。
[其实,这又何尝不是另一种公平?]
[的确,看似不公平,实际上才是公平。]
[???你们没事吧?这么明显的针对,从哪里得出来的公平?]
[别光顾着质疑我,你好好想想,人多真的只有劣势吗?自古以来,一个阵营想发展,离不开人口的支持。人口越多,能够摄取的资源越多,能出的人才也越多,发展的自然也更好。这桩桩件件,不都是人多带来的好处吗?凡事都有两面性,我们不能一边享受着人多带来的好处,又一边去抗拒其带来的坏处。]
[好坏并存,这才是系统的公平所在。若按照你们的意思,计算死亡比例。那那些人口少的国家,从一开始就没有翻身的希望,这才是真正的不公平。]
[游戏初期,人口多的优势还没有发挥,玩家之间的差距还未拉大,小国玩家才能够借助这段时间抢占排行榜,获取奖励,弥补自身的不足。若是再过一段时间,人口大国借助优势崛起,他们就真的没有一争之力了。]
[没错,所以我之前才说人口少“在从前不是好事,在以后也不一定是好事,但在现在,绝对是好事!”]
[感谢大佬们的解答,我懂了。]
[我好像懂了,又好像没懂。为什么人口少在以后不一定是好事?]
[楼上你想想,参加同样的游戏,我方有一百人,对方只有一个人,你觉得谁能够活到最后?人口少也就意味着容错率低,再加上求生游戏恶劣的生存环境……你懂的。]
[……明白了。]
原本义愤填膺觉得系统不公平的夏国玩家们终于冷静下来了。
是哦,人多是一种优势的同时也有不好的地方,这一点他们从前不就深有体会吗?
就业困难、社会老龄化、教育医疗、资源分配……桩桩件件。
两者不都是同样的道理吗?
季听也同样看见了这些解释,同时也对有一部分观点表示赞同。
别看人口少在如今占据优势,可再往后,劣势只会越来越明显。
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