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王皓也有一点兴趣,毕竟就是在地球上他也没去过香港,蓝星虽然叫香江,但其实就是香港,两个地方回归都在同一天。
感受一下上世纪世界级城市的魅力,很多游戏都离不开香江的背景和在香江诞生的文化。
王皓个人就有一款很喜欢的以香港为背景的开放世界游戏,只是现在还不到时候拿出来。
一趟香江之旅,小小花了王皓三百多万,以他现在的身价而言就是洒洒水的事情,用秦家喜的话来说,这钱他们不用,他也不知道去哪儿用,所以还不如在他们身上花了。
当然,这钱重点是花给唐嫣然,他们就是沾个光。
回到家后,王皓从备份手中接手《dota》的开发,先前两天的时间都是备份和齐燃在开发,现在换回王皓主导。
《dota》作为ba游戏的奠基者,有别于《英雄联盟》的地方在于,它的机制更复杂,光是一个“反补”博弈就能让玩家学上很久。
所谓“反补”,玩家能杀死己方残血小兵,从而让对方英雄无法获取己方小兵的金币。
养大哥的玩法注定了游戏没有固定分路,具体要看玩家选出的阵容,再配合战术进行游戏。
而在地图这一块儿,《dota》的地图深度远比《英雄联盟》要强上几个档次。
在《dota》中,地形是有高低落差的,会影响视野和攻击命中率,增加了战术层面的e博弈。
昼夜系统,会让视野范围在夜晚缩小,影响gank与防守策略。
同时《dota》中还存在“买活”机制,就是玩家能通过花费金币来换取复活时间,达到瞬间复活的效果,“买活”机制往往会成为翻盘的关键因素。
死亡惩罚除了会有漫长的等待时间外,还会扣除玩家的金币,增加了劣势方的翻盘难度。
地图中的野怪还会掉落中立装备,提供额外增益。
以上都是较难的点,《dota》同样也有新手友好的内容。
比如强大且自由的社区,玩家可以自定义很多玩法,其中由玩家自制的《刀塔自走棋》就曾引发全球热潮。
《刀塔自走棋》是第一款定义了“自走棋”玩法的游戏,只可惜玩法的随机性过强,过度依赖发牌员等一系列原因,导致了它的昙花一现,也没能成为王皓在想到“自走棋”游戏时的首选。
另外《dota》内的所有英雄都无需解锁,皮肤也完全免费。
这一点王皓不考虑阉割,因为他准备学习v社将《dota》的运营交给社区,让他成为玩家的游戏,打破次元壁,使热爱这款游戏的玩家找到属于他们的归属感。
其实这也是不得已的做法,《dota》的硬核使他不可能成为源源不断有新玩家涌入的一款游戏,玩家只要玩上一把就已经能决定去留,能留下来的一定会非常热爱,社区驱动策略也是在回馈他们对游戏的热爱。
等上十年,王皓敢说,十年《dota》老玩家一定比十年《英雄联盟》的老玩家更多,哪怕他们从一开始的基数就不对等,这不是王皓对运营《英雄联盟》没有信心,而是游戏的调性问题。
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