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“获得今晚最佳解密奖的游戏为……”
夏娜拿着手中的提词卡短暂停顿,目光看向镜头,小小卖了个关子。
现场的灯光师也是配合的在几个提名游戏的小组来回切换,虽然现场观众可能不知情,但镜头在切到那几个小组的时候都会给出具体负责的游戏名。
收到最佳解密提名的游戏有:《纪念碑谷》、《取景器》、《传送门》、《笼中窥梦》。
四款游戏可以说都有让玩家不得不投一票的理由。
《纪念碑谷》是所有玩家解密的启蒙作。
《取景器》的高自由度解密方式让人大开脑洞。
《传送门》创新式的玩法打破思维边界。
《笼中窥梦》是集大成者不挑玩家。
四款游戏中,玩家投票方面,《传送门》收获28%的票量,《纪念碑谷》紧随其后,24%,《笼中窥梦》24%,《取景器》24%。
实际上几款游戏小数点后面都还有,只是最终计数时只取整数。
原因是玩家投票的权重只占总票数的50%,因此所有的票量都要打对折,剩下的重点是看厂商们的投票。
被邀请来参加EGA的国内外厂商一共有二十一家,每家都有一票投票权,而他们清一色的把票交给了《传送门》。
“传送门!”
夏娜大声宣布最佳解密奖的获奖游戏,灯光师把镜头锁定《传送门》的更新小组,一共两人。
他们其实就负责了一个新年内容的更新,对游戏的了解可能都不如一些玩家。
在他们上台期间,夏娜继续读着颁奖词:“《传送门》用一把打破物理定律的‘传送门枪’,重构了解谜游戏的想象边界。它用极简的机制——蓝橙双门的空间折叠与动量守恒,编织出层层递进的逻辑迷宫,既考验玩家的空间想象力,又暗藏对量子物理的浪漫隐喻。”
“游戏将冰冷的实验室转化为黑色幽默剧场,GLaDOS的机械毒舌与蛋糕谎言的荒诞叙事,让解谜过程充满戏剧张力。它不仅是解谜,更是一场对人性、自由与科技伦理的思辨实验。每一道闸门的开启,都是对解谜范式的一次优雅颠覆,证明真正的创新无需繁复堆砌,只需在纯粹规则中绽放智性之美。”
“非常开心能拿到这个奖项,但所有人都知道真正应该上台领奖的是谁。”
这一刻,现场的摄影机和灯光都锁定了坐在台下的王皓身上。
王皓有点猝不及防,但还是礼节性点头。
由于上台的两位没有参与过《传送门》的开发,因此也说不出什么感想来。
“接下来我将宣布最佳恐怖游戏奖的获奖游戏……”
提名名单有:《丧尸围城》、《僵尸塔防》(微信二游部)、《消逝的光芒》、《植物大战僵尸》。
王皓也不知道秦家喜怎么搞的提名名单,《植物大战僵尸》跟恐怖游戏有任何关系吗?
话虽如此,在玩家投票中,《植物大战僵尸》依旧拿下了17%的票量。
《僵尸塔防》作为一款塔防游戏,它的评价其实并不好,原因是里面有一个战败后的僵尸突脸画面吓到了不少玩家,这也是它能入选恐怖游戏的主要原因。
而不管是《丧尸围城》还是《消逝的光芒》都有一批忠实的粉丝,他们的票型几乎五五开,《消逝的光芒》仅以1%优势领先。
在厂商投票方面,他们的票型主要也是在这两款游戏中摇摆,至于另外两个拉来充数的游戏是一眼都不带看的。
“丧尸围城!”
夏娜宣布了最终结果。
“《丧尸围城》以商场为茧,孵化出丧尸题材最叛逆的基因——它用血浆浇灌黑色幽默,用快门定格人性明暗,更用72小时的死亡倒计时,让‘生存恐怖’从此与自由创意共舞。这座丧尸围城的商场,终成游戏史上永不谢幕的疯狂剧场。”
《丧尸围城》作为第一款出现的动作游戏,不仅以砍瓜切菜般的爽快征服了玩家,也用完全不一样的视角征服了从业人员。
“非常开心能拿到这个奖项,但所有人都知道真正应该上台领奖的是谁。”
上台领奖的员工又说了同样的话术。
再度面对镜头,王皓有点不好意思。
两个奖项宣布完后,是新的预告片播片时间。
“我突然有种不好的预感。”
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