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第322章 四序天象1(第2页)

感觉特色没有什么用啊。

虽然我还不知道有什么特色。

我看看去。

破晓丨咸鱼:你妹的,下次你看完才准说话,真是个狗贼啊。

破晓丨mei:这个本对平民有点不太友好啊。

竟然四季玩法。

每个季节都有各自的特点啊。

要是好好研究一下这四季,感觉还是不错的。

破晓丨道道:所以有没有吊大的人直接给个答案。

四季的介绍。

破晓丨叮当:加一,这份攻略也只是提了一下第一天晚上12点就要夏天。

具体四季都没介绍。

来点详细点的呗。

破晓丨咸鱼:

1:春季

开疆拓土:非夜战期间个人部队行动体力消耗降低50%

万物复苏:荒地回复时间减半

开疆拓土挺不错的,体力消耗减半,前期开荒打地,中期发育,后期打架铺路都能用到。

四序赛季落地第一天是春季,享受体力减半效果,并且移除了原本初出茅庐的体力减半效果,到当天24点(也就落地当天的晚上12点)变为夏季,比原本初出茅庐的24小时少了一半的时间,对开荒期来说是个很大的改动,所有人开荒节奏会慢很多,当天下午开五和第二天开五的差距会拉的非常大

玩过应天顺时的都知道荒地,在土地上使用军争计略,会使土地变为荒地,土地变为荒地会使资源产量下降且无法建造建筑,四序赛季好像没有拓荒政策,荒地只能靠时间慢慢恢复

2:夏季

欣欣向荣:屯田、练兵、开发消耗政令-1

雷雨交加:成功释放的溃堤、落石、引雷的影响范围+1

练兵消耗政令-1,看着好像开荒的时候很有用,但其实没什么改变,虽然政令消耗少了,但体力消耗增加了呀,20体力练一次,没练几次就没体力了。不过能多屯几次田也是很香的。

溃堤、落石、引雷灾害范围+1,四序赛季和应天顺时赛季一样,也有火攻、溃堤、落石、引雷军争计略,都是6500声望解锁

3:秋季

五谷丰登:进入秋季时资源地获得丰收状态,3级及以上粮食地资源基础产量提升50%

天干物燥:成功释放的火攻影响范围+1

秋天是丰收的季节,肯定和资源产量是挂钩的,50%的粮食产量提升确实很高,后期打架过一个秋天基本两三天征兵不会断粮了

4:冬季

田野休耕:使所有资源地屯田收益下降50%

江河凝冻:暴雪和冻雨灾害可使非州界、非战区边界河流冻结,冻结后的河流可供部队通行;祭坛可使用祭雪祈禳指令

冬天屯田收益降低,除了开荒期有点影响,其他时间基本没啥影响,后面也不是很缺资源,冬天不屯田就是了,实在缺资源了就屯一次

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