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第157章 草寇与冠军十七(第1页)

学历人群的消费娱乐需求通过针对部分大学生的调查显

示s他们更需要一所适合高学历人群交友聚会的环境优雅s

消费适中且功能性齐全的综合类中高档桌游会所

在对云南师范大学以及昆明理工大学的部分在校

生的调查可以发现s仅有

9%的同学对桌游从未听过s这说

明桌游的消费者基础还是比较稳定的但非常熟悉的同学也

只有

6%s而在两者之间的同学占了

85%因此可以得出桌

游在同学教的传播是十分宽广的s但是很多同学很多同学对

桌游的概念还不是很了解s其对桌游的好奇心和尝试心理是

值得挖掘的。

桌游吧作为一个休闲娱乐场所s其环境

s价格s服务s

游戏的种类四个要素对其成功与否有很大影响根据调查显

示s对四个要素进行排序得出的最不重视度比例由高到低分

别为服务s游戏的种类s价格s环境这跟前面的分析基本

吻合s顾客对游戏的票号基本集中在集中大型游戏上s对与

游戏的多少其影响并不是很大r至于服务s由于桌游会所采

取的服务基本为自助模式s服务并不能成为游戏中的主

要影响因素r而价格和环境对于顾客来说有很大的影响s环

境的优美与否和价格是否适中成为顾客的首选因素可见s

桌游会所在装潢力度上的加大以及服务制度的物美价廉才

是重中之重

桌面游戏一共有几百种s但是从调查数据中我们可

以发现s已知顾客群体所玩游戏相对比较集中s三国杀s狼

人游戏suno

分别占了

32%s13%,15%,综合达到了

61%s

另外斗地主划船大富翁综合起来也达到了

22%s其他很

多种游戏占了剩下的

17%

我们可以看出比例较大的游戏往往是团队性质的

游戏s在数据相对集中的三国杀狼人uno

三个游戏进

行分析s总体看来s这些游戏的游戏人数一般在

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