手机浏览器扫描二维码访问
theory),个体的幸福感来源于三种基本心理需求:
1.
自主性(autonomy):自由决定自己行为;
2.
胜任感(petence):感受到能力提升;
3.
关系性(relatedness):与他人建立联结。
当一个人按照自己的节奏推进计划时,恰好满足了以上三点:
?
有计划地行事
=
自主性;
?
逐步完成小目标
=
胜任感;
?
不随意受外部意见摆布
=
明确边界,关系健康。
而当节奏被外界干扰时,这三者便被破坏,个体很可能出现拖延、焦虑、自我怀疑等心理问题。可以说:节奏是维持心理健康的第一道防线。
?
十八、从战略执行看“节奏断裂”与失败的因果链
在行为经济学中,有一个名词叫做“计划-执行-反思链”,即:
目标设定
→
节奏规划
→
任务执行
→
过程反馈
→
修正路径
这个链条的持续运转,才能推动一个目标实现。但一旦节奏被打乱,例如他人意见介入导致执行环节脱轨,就会出现以下连锁反应:
?
节奏被扰
→
斩神:我道系青年,请个神合理吧 系统沙雕我添堵,一身反骨离大谱 遗笑苍天 直播算命:你爹让你扔下水道了 轮回塔 庶女当家日常 北域时空 穿越之异世女领主 被废静心多年,你们才开始后悔? 海贼:从女帝开始,路飞持续崩溃 大反派女魔头,前世居然是男的 开局逃荒直接掀桌 穿书七十年代,过好自己的日子 开局就长生,可我咋是奴隶啊 开局创建杀手组织,我威压诸天 兽世溺宠:蛇蛇我啊,万龙之母 高中三年,无人知道我已觉醒 三国:身为反贼,没有金手指 异能太强,大佬被特殊部门收编了 等你一直等到老
最强系统,我就是最强!还有谁?叶风看着众多的天骄,脸色淡定无比!获得最强系统,经验可复制对方的功法神通,可升级功法神通品阶无所不能,唯有最强!碾压苍穹,打爆世间一切不服者!...
一个热爱网络游戏的痴孩子,二不垃及的真神祝愿下进入了游戏的世界。。。。。。...
苍茫大地,未来变革,混乱之中,龙蛇并起,谁是真龙,谁又是蟒蛇?或是天地众生,皆可成龙?朝廷,江湖门派,世外仙道,千年世家,蛮族,魔神,妖族,上古巫道,千百势力,相互纠缠,因缘际会。...
...
...
一朝重生,亲爹从军阵亡,亲娘病死,留下体弱的弟弟和青砖瓦房几间。无奈家有极品亲戚,占了我家房还想害我姐弟性命!幸得好心夫妻垂帘,才有这安稳日子过。偶然山中救得老道一位,得其倾囊相授修得一身好武艺。骤闻亲爹消息,变身潇洒少年郎,入了天下闻名的孟家军,立军功当将军,可是那个总阴魂不散的小王爷是要搞哪样?虾米?威胁我?...